El juego de cartas español por parejas
4 jugadores, 2 equipos, baraja española. Domina la vira, gestiona el envío y llega a 30 puntos para ganar.
2 vs 2
4 jugadores en parejas enfrentadas
Envío
Sube la apuesta: 3, 6, 9, 12...
La Vira
El palo más fuerte cambia cada ronda
Reglas del Juego
Todo lo que necesitas saber para dominar el Rentoy
4 Jugadores
40 Cartas
30 Puntos
2 vs 2
🂡 La Baraja
Se juega con la baraja española de 40 cartas (sin 8 ni 9). 4 palos: oros, copas, espadas y bastos. Valores: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10 (sota), 11 (caballo), 12 (rey).
⚔️ Equipos y Objetivo
4 jugadores forman 2 equipos de 2. Los compañeros se sientan enfrentados en la mesa. El primer equipo en alcanzar 30 puntos gana la partida.
🃏 La Vira (Triunfo)
Al comenzar cada ronda se destapa una carta: la vira. Su palo se convierte en el palo de triunfo — cualquier carta de ese palo gana a las de los otros palos.
Con Vira (palo fuerte)
2 → 12 → 11 → 10 → 1 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3
El 2 de la vira es la carta más alta del juego
Sin Vira (resto de palos)
12 → 11 → 10 → 1 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2
🔄 Fases de la Ronda
Cada ronda tiene 3 fases que se juegan en orden con el mismo mazo (sin volver a barajar). El repartidor rota cada ronda.
Fase 1 — De 1
1 carta por jugador. Juega una carta boca arriba o ve boca abajo (fold). Se puede pedir envío.
Fase 2 — De 2
2 cartas por jugador. Juega 1 boca arriba y se descarta la otra. Se puede pedir envío.
Fase 3 — De 3
3 cartas por jugador. Se juegan hasta 3 bazas (al mejor de 3). Hay que seguir palo obligatoriamente.
⭐ Reglas de la Fase 3
Seguir palo: Si el mano juega espadas, los demás deben jugar espadas si tienen.
Arrastre: Si sale una carta de la vira, todos deben jugar vira si tienen.
El 2 de la vira NO arrastra: Si solo tienes el 2, no estás obligado a echarlo (salvo que alguien salga con el 2).
Boca abajo: En la baza 1 nadie puede ir boca abajo. En bazas 2 y 3 sí, excepto el primer jugador.
🔥 El Envío (Apuesta)
El envío es una apuesta que multiplica los puntos en juego. Sin envío, cada fase vale 1 punto.
Cómo funciona
1. Un jugador pide envío en su turno → empieza en 3 puntos
2. El rival puede: Aceptar, Rechazar, o Subir (+3)
3. Si acepta → se juega por esos puntos
4. Si rechaza → el que pidió gana los puntos del nivel anterior (mínimo 1)
5. Si sube → el envío crece: 3 → 6 → 9 → 12...
Puntuación
⚡ El Quiero (a 29 puntos)
Cuando un equipo llega a 29 puntos, se activa la regla del quiero — el momento más tenso de la partida.
Si el equipo acepta jugar:
Se salta a la fase 3 directamente. Sin envío. Cada baza perdida por el equipo a 29 otorga 3 puntos al rival.
Si rechaza:
El equipo contrario recibe 1 punto y se juega una ronda nueva.
🚨 Quiero forzoso (29-29)
Si ambos equipos están a 29, el quiero es obligatorio. No se puede rechazar. ¡Todo o nada!
🏁 A partir de 21 puntos
Cuando cualquier equipo alcanza 21 o más puntos, las rondas se juegan directamente con 3 cartas (se saltan las fases 1 y 2). Esto acelera la recta final de la partida.
👋 Señas (Señales)
Durante la partida puedes enviar señas a tu compañero usando emojis. Las señas son visibles para los 4 jugadores durante un breve instante.
Tabla de señas
Límites por fase
Fase 1 → 1 seña por jugador
Fase 2 → 2 señas por jugador
Fase 3 → 3 señas por jugador
Mínimo 2 segundos entre seña y seña. El contador se reinicia con cada fase.
💡 Consejos para principiantes
• El 2 de la vira es la carta más poderosa — guárdalo para momentos clave.
• En fases 1 y 2, ir boca abajo con cartas débiles evita dar pistas al rival.
• El envío es la clave — un buen farol puede cambiar la partida.
• Comunícate con tu compañero a través de tus jugadas — cada carta enviada es un mensaje.
• A 29 puntos, evalúa bien si aceptar el quiero — 3 puntos por baza perdida es mucho.